网游之杀戮君王_第98章 暴击加持 首页

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   第98章 暴击加持 (第2/2页)

还要算无序者和英灵芬格。
  技能,元素,一波接着一波。
  无序者不用多说。
  八蛛切,巨龙摆尾,烈焰灼烧,叠浪寒息,阴风爪,雷鸣吼,顽石甲。
  所有技能都安排上。
  英灵芬格,作为一个萨满,具备了水火风雷四种元素,同时也擅长近战。
  萨满是一个魔武双修的职业。
  背着身后的图腾柱,是近战的武器,又能不断释放出水火风雷。
  和别的职业技能不同。
  萨满的技能更多是储存在图腾柱中,靠被动触发的。
  不得不说,四个英灵很强。
  不愧能叫做英雄。
  可惜的是,他们的对手更强。
  陆修不说。
  小龙女和无序者都是boss级别。
  也就牛魔王相对要弱。
  激烈的战斗过后,胜负见分晓。
  “你命中目标要害,触发一击必杀,目标死亡。”
  -9999
  “你获得经验xxxx,获得了技能书暴击加持。”
  居然掉落了技能书。
  陆修都忘记自己上一次获得技能是什么时候的事情了。
  连陆修这样的人物。
  这么久才掉落一本技能书。
  技能书在游戏里的稀罕程度可想而知。
  暴击加持:f级,主动,要求职业刺客、箭手,释放技能后,你受造成的物理攻击暴击几率将提升10-50%,提升幅度与自身灵敏和目标灵敏的差值相关,技能持续时间5秒,冷却时间30秒。
  暴击加持的等级虽然只有f级,可绝对是刺客和箭手都想要的技能,尤其是高灵敏的刺客和箭手。
  暴击加持的暴击几率提升幅度是和灵敏挂勾的,自身灵敏越高,提升的幅度将会越大。
  刺客和箭手有两种加点。
  一种加力量,一种是加敏。
  加力量,追求的是力量带来的物理攻击,伤害输出稳定。
  加敏,追求的是高暴击高暴伤,暴击和暴伤都需要灵敏做支撑。
  看着暴击加持,陆修思考着。
  自己是学还是不学。
  最终陆修的决定是不学。
  因为自己根本就不需要暴击。
  虽然自己的灵敏很高。
  完美契合暴击加持。
  可自己有一击必杀在。
  只要命中目标的要害,就可以杀死目标。
  要是无法命中目标的要害,就自己那点伤害,就算能触发暴击,意义也不大。
  学了又没有作用,还不如卖了实在。
  在陆修击杀英灵伊莉后。
  小龙女也完成对英灵亚瑟的击杀。
  在属性上,小龙女就把英灵亚瑟压制住了,再加上小龙女的一身装备,还有装备的特殊效果。
  战斗越持久。
  特效触发的几率就越大。
  一旦触发特效,就加快了小龙那胜利的步伐。
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